학습 라인¶
무엇 · 왜¶
실제 학습이 일어나는 곳이다. 과제·질문·AI 코칭·챌린지 풀이·에디터 — 학생이 문제를 만나고, 막히고, 스스로 푸는 힘을 기르는 학습 경험 전체가 여기 모인다. 제품 전략의 와우 포인트(핸드 드로잉·오픈챌린지·학습 보조 AI)가 집중된 라인이다. AI는 답을 주지 않고 사고 과정만 같이 만드는 코치형이 원칙이다. 엔티티·상태의 단일 기준은 코드 도메인 homework·qna·challenge.
여기 있는 것¶
| 기능 | 한 줄 |
|---|---|
| 과제관리 | 출제·제출(답글)·피드백 흐름 |
| Q&A | 수업 질문↔답변 스레드 (답변 주체=선생님) |
| 사고력 답변구조 | 막힘 시 발동하는 AI 코칭 — 힌트→사고→해설 |
| 챌린지식 풀이 | 단계별 풀이 상태머신·채점·모니터링 |
| 오픈챌린지 | 공개 유입 — 비로그인 문제 탐색·도전·추천 |
| 에디터 | PDF 위 펜슬 판서·콘텐츠 작성(Tiptap) |
여기서 시작하라¶
- AI 학습 3종의 관계: 오픈챌린지(공개 유입) → 챌린지식 풀이(풀이 흐름) → 사고력 답변구조(막힘 시 코칭). 셋은 역할이 다르며 서로 링크로 명시된다.
- 도메인 모델은 homework·qna·challenge.
관련¶
- 도메인(SSOT): homework · qna · challenge
- 인접: studyroom(룸 내 학습) · engagement(과제·답변 알림)
- 상위: 프로덕트 — 라인 × 기능