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✍️ 수정가능누구나 고쳐도 됩니다. 고치면 하단 frontmatter의 갱신일·작성자·변경요약을 남겨 주세요.작성 Claude · 2026-06-04 · v12 재편·raw 컴파일·인간화

CCPM & AI 워크플로 (제로원 특화)

요지

d-edu PM이 AI를 끼고 기획·일정을 운영하는 제로원(0→1) 특화 워크플로. 제약(병목)을 일정 중심에 두고, AI로 드래프트·검증 속도를 높이되 결정은 사람이. AI 협업 전사 공통 원칙은 ai-collaboration.

언제 쓰나 / 안 쓰나

  • 쓴다: 소규모 팀에서 마일스톤·일정을 운영할 때, PRD/FDD·의뢰서·점검을 AI로 가속할 때.
  • 안 쓴다: 가설·우선순위·결정은 AI에 위임하지 않는다(사람 책임). 프롬프트·검수 일반 가드는 ai-collaboration.

단계 (절차)

CCPM 사고 — 제약(병목)을 일정 중심에 둔다. 소규모 제로원 팀에서는 사람 리소스가 병목이다:

  1. 달성률 중심으로 본다. 진행률(Task 개수)이 아니라 Epic별 배포 가능 상태로 판단, 병목 Epic을 먼저 본다. → sprint-operations.
  2. 범위 고정·기간 유연. 병목이 흔들리면 일정은 조정하되 Epic 범위는 고정해 burn-down 보호.
  3. 버퍼는 마일스톤 끝에. 개별 Task가 아니라 마일스톤 단위로 버퍼를 둬 지연 전파 흡수.

AI를 끼는 지점 (AI는 사고를 대체하지 않고 드래프트·검증·반복 속도를 높임):

단계 AI 활용 사람 게이트
PRD/FDD 초안 17항목 페이지 명세 드래프트 생성 PM이 가설·우선순위 확정
체크포인트 점검 화면 상태·접근 경로 누락 자동 점검 PM 최종 확인
의뢰서 작성 백엔드/프론트 의뢰서 초안(추천 엔진 등) 개발 리드 검토
데이터 해석 보조 폴 응답 카테고리화·워드 클라우드 PM이 결정

체크리스트

  • 일정 판단을 진행률이 아니라 달성률(배포 가능 상태)로 하나.
  • 병목 Epic을 먼저 보고 있나.
  • 버퍼가 개별 Task가 아니라 마일스톤 끝에 있나.
  • AI 산출물마다 사람 검수 게이트가 걸려 있나.
  • PRD↔FDD 링크·이슈 rollup이 self-contained·state-driven해 AI 컨텍스트로 충분한가.

흔한 함정

  • 진행률 착시: Task 개수만 보면 병목이 안 보인다 → 달성률로.
  • Task별 버퍼: 지연이 전파됨 → 마일스톤 끝 버퍼로.
  • AI에 결정 위임: 가설·우선순위는 PM 책임, AI는 보조.

예시 · 폼/템플릿 링크

  • 컨텍스트 품질 = AI 보조 품질: PRD↔FDD 링크와 이슈 rollup(상태)이 AI가 읽는 컨텍스트 — 문서가 self-contained·state-driven일수록 보조 품질↑. → requirements-guide.
  • 전사 AI 협업 가드: ai-collaboration.

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