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✍️ 수정가능누구나 고쳐도 됩니다. 고치면 하단 frontmatter의 갱신일·작성자·변경요약을 남겨 주세요.작성 Claude · 2026-06-05 · 본문 인라인 raw 출처 → source 이관

오픈챌린지

요지

AI MVP 기능. 누구나(비로그인 포함) 문제를 탐색하고 필요 시 디에듀 AI 코치와 함께 푸는 학생 유입형 학습 경험 — AI 학습 경험의 진입점. 현행 v3(2026-05-23). MVP 기능 완성(2026-05-26 백/프론트 Slack), 후속 드로잉·성능·모바일 최적화 진행 중.

해결하는 문제

질문/과제에 AI를 붙이는 기존 구조는 초기 사용자 규모상 AI 데이터를 못 모은다(학생 부족 → 질문 부족 → AI 검증 어려움). 그래서 학생이 스스로 유입되는 공개 문제 풀이장을 먼저 만들고 거기서 AI 경험을 검증한다. 한 줄: "단순 문제 풀이가 아니라 학생이 디에듀 AI를 경험하고 반복 학습하도록 만드는 학습 경험".

  • 학생 유입: SNS·6모 시즌 기출을 훅으로 비로그인 진입 → 풀이 → 제출 시 로그인 전환.
  • AI 검증: 풀이 중 막힘 → AI 코치(사고력-답변구조) 사용 데이터 확보.
  • 선생님 전환: AI 경험을 근거로 선생님 연결 유도.

핵심 동작

/challenge 공개 리스트(과목 필터·정렬·훅 문구) → 상세(이미지+객관식, 혼자 풀기/AI 시작) → 답 선택·제출(채점·통과율) → 결과(스탯 3개·다른 사람 풀이 추천순·AI 한줄 평가·다음 문제) → 회원가입·선생님 연결 유도.

참여 장치: 스트릭 바(7일 도전), 뱃지(혼자 해결·색다른 풀이·연속 도전·첫 도전), 사용자별 랭킹(streak→참여 횟수→정답률), 훅 문구(통과율 37%·1등급도 헷갈리는 구간·지금 N명 도전 중).

컨테이너 관계: 오픈챌린지는 공개 유입 컨테이너, 그 안에서의 단계적 AI 풀이 경험은 챌린지식-풀이, 막힘 시 개입하는 AI 답변 정책은 사고력-답변구조가 담당한다.

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