콘텐츠로 이동
✍️ 수정가능누구나 고쳐도 됩니다. 고치면 하단 frontmatter의 갱신일·작성자·변경요약을 남겨 주세요.작성 Claude · 2026-06-04 · v12 재편·raw 컴파일·인간화

오픈챌린지 기획

버전은 Notion 기획 페이지와 1:1로 맞춘다(ADR-0010).

요지

오픈챌린지는 누구나(로그인하지 않아도) 공개 문제를 둘러보고 필요하면 디에듀 AI 코치와 함께 푸는 학습 경험이다. 1차 MVP에서 학생을 끌어오는 획득 채널이자, AI 학습 경험으로 들어가는 입구 역할을 한다.

왜 이 방향으로 틀었는지가 중요하다. 원래 구상한 "질문/과제 → AI 힌트" 구조는 초기에 학생 수가 적으면 작동하지 않는다 — 학생이 적으면 질문이 적고, 질문이 적으면 AI를 쓸 일도 적어 검증할 데이터가 안 모인다. 그래서 순서를 뒤집어, 학생을 끌어올 수 있는 오픈챌린지를 먼저 만들고 거기에 AI를 결합해 검증하기로 했다. 노리는 건 세 가지다 — 학생 유입, AI 학습 경험 검증, 그리고 선생님 전환의 근거 확보. 시장 진입 시나리오는 6월 모의고사 전후로 오픈챌린지가 학생을 모으고, 그 학생들이 디에듀 AI를 써 보고, 끝내 선생님 전환으로 이어지는 흐름이다.

목표 & 성공 기준 (지표)

유입과 학습 두 축으로 본다. 유입은 리스트·상세 조회 수와 비로그인이 로그인으로 넘어오는 전환율(로그인 유도 모달에서 가입까지)을, 학습은 도전 시작률·완료율·AI 사용률·재참여 비율을 본다.

대상 페르소나

  • 비로그인: SNS 유입 → 리스트 → 상세 → [혼자 풀기 / AI 시작] → 로그인 유도(전환 지점).
  • 로그인: 리스트 → 상세 → [혼자 풀기 / AI 코치] → 답 선택 → 제출 → 결과(정답 여부·정답·통과율·참여자 수·다른 사람 풀이·AI 만족도·다음 문제).
  • AI 코치 경로: 상세 → AI 코치 시작 → 맞춤 설정(선택) → 대화형 코칭(사고력-답변구조) → 문제 복귀 → 직접 답 선택 → 제출 → 결과.

범위 (포함 / 제외)

  • In(MVP): 리스트/상세/이미지 기반 객관식/답 제출/결과/통과율/참여자 수/다른 사람 풀이(추천순·베스트)/AI 만족도/다음 문제/사용자 랭킹/어드민 문제 관리, AI 연동(시작 CTA·완료 후 복귀), 선생님 조회. 운영자 시드(선생님 출제 UI 2차).
  • Out: 주관식, 문제 검색·신고·댓글, 문제 수정, AI 한줄 평가, AI 자동 회고, 상위 N%, 유사 문제 추천, 주간/월간 랭킹, Grace Day.
  • 마케팅 큐레이션: 6개월 챌린지 라인업 — challenges-v4-6mo-curation.

요구사항 (유저 스토리 · 기능)

학생이 문제를 만나 풀고 결과를 보기까지를 다섯 화면으로 잡았다.

  1. 문제 리스트: 단일 컬럼 카드 + 필터/정렬. 과목 태그(MVP 수학), 난이도(최상/상/중/하), 오답률(평가원/EBS), 문제 이미지 썸네일, 메타(예 2025 6월 평가원 25번), 참여자 수(COMPLETED 기준), 통과율, CTA "도전하기".
  2. 문제 상세: 좌 문제(이미지+객관식 Radio), 우 AI CTA. "혼자 풀기"/"AI 시작". 비로그인 풀이 시작 시 로그인 유도 모달.
  3. 답 선택: AI 대신 선택 X, 학생 직접. 미선택→제출 disabled. (ANSWER_SELECTED는 DB 저장 X, UI 상태만.)
  4. 답 제출: 미선택 시 "답을 먼저 선택해 주세요". 채점 → attempt COMPLETED → participantCount 증가.
  5. 결과: 좌(결과 카드+다른 사람 풀이 추천순·베스트 고정), 우(AI 만족도 별점 1~5+자유 의견 Skip 가능, 다음 문제 카드).

공개 채널이다 보니 일반 학습 기능과 다른 정책이 몇 가지 필요했다.

  • 문제 수정 제한: 한 명이라도 푼 문제는 공정성 때문에 수정·삭제하지 않고 비노출만 한다(고치려면 새 문제를 낸다). 아직 아무도 안 푼 문제는 자유롭게 수정·삭제·비노출할 수 있다.
  • 로그인 경계: 비로그인(리스트/상세) / 로그인 필요(혼자 풀기·AI 시작·답 제출·풀이 작성·만족도).
  • Role: 제한 없음(학생/선생님/보호자 모두 참여). 선생님 조회는 본인 운영 스터디룸 학생 한정.
  • 정답률 노출: "정답률 21% / 127명 참여", 표본 부족 시 "집계 중".
  • 사용자 랭킹: 문제별이 아닌 사용자별(streak → 참여 횟수 → 정답률). streak는 하루 1문제 COMPLETED, 미참여 시 reset, Grace Day 없음.
  • 중도 이탈: UNRESOLVED 처리, 재진입 시 이어하기(MVP Optional).

근거 (피드백·아이디어·리서치 source)

오픈챌린지 v3 FDD가 방향 변경·화면·정책을 담은 1차 출처이고, 상위 FDD와 화면 흐름 설계안, 그리고 ai-mvp 문서의 시장 진입 전략에서 "왜 오픈챌린지를 먼저인가"의 근거를 가져왔다. 출처는 frontmatter source에 있다.

오픈 이슈

  • 드로잉 MVP 포함 여부(FE 진행 중), 비로그인 공개 엔드포인트 Security 정책 ADR(예정).